CocosCreator你又从新燃起我对Cocos的激情!

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大一学生前会为定位着急

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写到这里,我发现触控出来这俩 工具引擎本来,前会是在走H5的方向嘛,我在想白鹭引擎你颤抖哪年?反正对于有一个Unity开发者而言是有一个福音,能快速的上手cocos引擎,也才能在2D游戏多有一个取舍。希望有些人才能多多写有些分享的文章,让.我一起学习这款引擎!

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老早本来我对手游开发两款引擎Unity和Cocos完整版也有接触过,完整版也有过相关项目的开发经历,我有些人谈谈这两款引擎的对比和看法:cocos的特别在于他的轻巧,导出的包比较小,有些动画方面也比较好用,但缺点在于他的UI,UI编辑器和逻辑是分开的,而且要修改UI需用重新导出文件贴到 去工程中,还有有些而且配置环境太麻烦,甚至会成为新手入门的门槛,而且最后发布也是有一个很繁琐的哪此的问提,哪此点这样 使用Unity这样 方便,但Unity确实说界面和功能是在一起的,但三种Unity公司本来老要这样 太关注2D和UI这两块,无论公司还是有些人完整版也有原先的看法,3D游戏就用Unity,2D游戏就用cocos开发,说明cocos在2D游戏这块还是有它的特别,但我有些人而且不太喜欢用cocos。

今天下午,让.我老张以为技术交流伙伴不知道触控出来了一款软件CocosCreator,我好奇的问这是哪此东西,以为又是有一个跟CocosStudio差前会 的UI编辑器,而且他发给我连接,我打开看到一下,心情一下子激动了起来,知道是触控出的有一个完整版的游戏开发处里方案,包括了 cocos2d-x 引擎的 JavaScript 实现(不需用学习有一个新的引擎),以及能我就加快速度速开发游戏所需用的各种图形界面工具,说到底而且一款完整版模仿Unity3D引擎的2D工具引擎,我有些人更倾向于叫他Unity2D,他的操作体验上完整版继承Unity3D的开发妙招,而且还保存了原有有些人在2D方面的优势,我当时就想这样 好的东西咋样没早点出来,正如官方所说的,”对不起,我来晚了”。当然才能理解,Unity引擎逐渐蚕食着Cosos的市场份额,我说让触控不得不做出有些改变,下午得知这俩 新的“引擎”的本来,我就立马停下手头的工作,专注的去看到一遍所有的文档和教程,竟然官网上教程上直接贴出Unity用户上手指南,



,当然心里也想,触控这样 做就不怕Unity会告他嘛?本来从一位“专业”的让.我那里得知,具体不知道可不可靠,说unity也支持这软件的开发,这俩 完整版也有权威的观点,而且有些人瞎掰,我又猜测是完整版也有Cocos团队买的Unity源码来进行参考改写,又猜测或许是大中国而且存在问题这俩 牛人,才能在短期快速模仿出这款工具,总而言是就集成了cocos和unity两款引擎的特别,当然现在而且还完整版也有太性性性性心智性性性性成熟,官方也说每周会更新有些bug,每个月会更新有一个版本,说明官方团队也在加快步伐推进这款软件早点在市场上占稳脚跟。看到所有的官方文档本来,而且吃完饭,而且加班把下午耽误的工作补上,老要到11点下班回来继续研究这俩 工具引擎,他开源了有些游戏Demo供让.我学习,我也是把Demo从git上clone下来,而且发布到有些人的本地服务器,是才能成功的跑出来效果。

,而且我就想发布到我的外网服务器,但直接将导出文件传到服务器,在浏览器打开游戏地址却发现能才能 运行,本来尝试修改了一下服务器支持的文件MiME类型,就才能成功的显示出来了,贴上地址:http://dingxiaowei.cn/game/21/index.html ,



而且在手机浏览器打开发现也是能完美运行,切记打开手机的旋转模式哦!

效果图:

职场新人,优先取舍在当前工作中提高有些人